Сталкер зов припяти как залезть в коабль

сталкер зов припяти как залезть в коабль
Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то. После уничтожения, слышим какой то стучащий звук, доносящийся снизу.

сталкер зов припяти как залезть в коабль

Из лаборатории по нижнему этажу идём в помещение Лифт. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безопасное расстояние. В аномалии пользуйтесь болтом, для прокладывания дороги. Показываем гаусс-пушку Кардану, от этого он сильно удивляется, но здесь же теряет сознание от выпитого алкоголя. Зулус говорит, что для похода необходимо, как минимум, три человека. Здесь же, справа будет закрытая дверь с надписью сторонним вход запрещен. В книжном магазине убиваем отряд монолита. Вкупе с бойцом возвращаемся на базу. У 1-го из их забираем взрывчатку, узнаём координаты вражеской радиостанции.

Командир военных просит отыскать трёх пропавших боец и по их инфы найти источник радиопомех. Спускаемся чуток ниже, на высоте третьего этажа встаём на карниз, идущий вдоль стенки, по нему проползаем на площадку, куда нереально забраться по лестнице. Аномалии переместились опосля еще одного радиоактивного выброса, а военные оказались не готовы к такому повороту событий. 1-ые этажи проходятся просто по хоть какой лестнице, а вот далее необходимо осматривать каждую лестницу, чтоб отыскать ту, по которой можно подняться выше. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора.

сталкер зов припяти как залезть в коабль

Опосля победы осматриваем комнату. Зов Припяти Далее, самое основное - это смотреть за тем чтоб из вашей команды никто не погиб. Кстати, ежели до этого вы выполнили все задания ученых, то для вас присвоится ранг - "Первооткрыватель", а когда приведете всех троих к Зулусу, то вас ожидает еще одно достижение - "Лидер". Делать квест лучше деньком либо с орудием, которое имеет установленый ПНВ. Предлагаю выбрать 2-ой вариант. Опосля загрузки локации, смотрим маленький ролик на движке, опосля что появляемся перед Ковальским. СкладовскЯновгруппыученыесекреты. У Ковальского еще одна неувязка — один из часовых не выходит на связь. Пройден квест Радиопомехи Прохождение: Идем на сигнал, южнее общежития.

Причина ясна, осталось доложить командованию. Но тогда мы не узнаем кто был заказчиком. Получаем задание его убить. Но мы дождались момента отлёта вертолётов. Но лучше, ежели вы возьмете что-нибудь потяжелее. Пройдена лаборатория х8 Прохождение: Идем во дворик чуток южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. По лестнице поднимаемся наверх. Он дает присылать новейших бойцов к нему. Подходим к компьютерному сталкеру зов припяти как, за компом находим четвёртый документ. Уничтожить этого неприятеля нереально, потому изучаем его линию движения, а потом пробегаем мимо него.

Поднимаемся на 2-ой этаж и перебегаем в западное крыло. На столе рядом с ними находим 3-ий документ. Спрыгиваем в образовавшуюся яму, внизу в большом холодильнике находим запертого третьего бойца. Берем и возвращаемся ко входу. Аккуратненько, там будут тушканы, которые вас просто могут загнать в малозаметные аномалии. Потом ещё раз залеземте коабль за сигналом. Кирилов засёк странноватый сигнал недалеко от базы.

Миссия будет не из легких. Подбегаем ближе и убиваем монстра ножиком. Опосля обыскивания вертолета, находится что вся электроника снутри перегорела и сейчас необходимо Отыскать причину перегоревшей электроники. Пользуйтесь подствольником используйте оба слота для орудия.

сталкер зов припяти как залезть в коабль

Спускаемся по лестнице, потом идём направо и поднимаемся по иной лестнице. Тут летает монстр — электра. Ах да, чуток не запамятовал. Во время эвакуации Стрелок должен непременно остаться в живых, потому повсевременно прикрываем его. Из комнаты с бюрерами по навесному мостику поднимаемся в верхнюю комнату, берём 6-ой документ.

Ждем пока все собирутся перед входом. Необходимо проверить источник сигнала. Спускаемся в нижнюю комнату, на столе находим 1-ый документ. На центральной площадке, на столе около трубы лежит 5-ый документ. Здесь для вас смотреть в какие дни можно оформить машинку в гаи в кантемировке пригодится красноватая ключ-карта. По пути можно зайти в подвал строения Универмага, там спрятаны как склеить леску на пломбе для калибровки, открывающие доступ к крайним улучшениям орудия и брони.

В боковой туалетной комнате находим монстра бюрера. Рядом с целью находится логово снорков, так что поначалу лучше их убить, пока они не сделали это с нами. На нас бегут толпы монолитовцев, с крыш стреляют снайперы. Для ремонта ему нужна документация, получаем старенькую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Металлический лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Со стороны контейнеров будут выбегать монолитовцы. Опосля победы получаем выбор: Ежели останемся, то завершить игру можно будет в хоть какой сталкер зов припяти как, поговорив с проводником. Пока не убьете контролера, оттуда не уйдете. Рядом с макетом подавителя злости радуга на полке отыщите еще один документ.

Залазием на трансформатор по лестнице, включаем питание. Нам необходимо подождать около 6 часов, пока Кардан проснётся. А вот у лейтенанта Соколова костюмчика нет и прийдется просить у Озёрского. Самый удачный и стремительный вариант - это приобрести его у Гавайца на Янове. Просто военные воспользовались устаревшей картой аномалий. Приходим на место и лицезреем, что единственный лифт не работает. Сейчас спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх, когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда.

Внедрение материалов веб-сайта GamesIsArt. Изучить место крушения вертолета Скат-4 Описание: Изучить место крушения вертолета Скат-4 Квест выдает: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Проверить точку "Б2" Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Питание включено, но дверь все равно заблокирована.

И еще два анабиотика. Открываете дверь, снутри арсенал орудия и медикаменты. Рядом на столе берём документы. В прачечной пережидаем радиоактивный выброс. Необходимо залезть на костюмчик, опосля чего же залеземте его к Зулусу. В конце концов выясняем, что кто-то движется к нашей базе по подземным тоннелям. Источником сигнала был сталкер-одиночка по прозвищу Стрелок — герой прошлых игр S. Во время веселья не запамятовывайте смотреть за стаминой, а то без орудия окажетесь. Всю дорогу до огромного сталкера зов припяти как, будут атаковать снорки. Идем к трупам, обыскиваем Сербина, забираем Красноватую ключ-карту от Лаборатории Х8.

Опосля этого возращаемся к Ковальскому и докладываете ситуацию. Движемся к цели в составе отряда военных. С получмлось 5 человек: В диалоге с Зулусом есть еще ветка, где говорится про Ноя, но ежели придти к нему на Затон, у него не будет диалога связаного с походом в Припять.

В комнате с 2-мя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуток далее — анабиотик, позволяющий пережить выброс. Здесь все просто, нам необходимо дойти до вертолета, который находится снутри аномалии "Топь" и обыскать его. Внизу идём по коридору, открываем металлическую дверь. Ковальский докладывает, что не может связаться с центром, так как кто-то создаёт радиопомехи в эфире. Поднимаемся на 2 этаж, перебегаем в левое крыло строения, спускаемся на 1 этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и опять поднимаемся на 2 этаж уже по иной лестнице.

Поэтому что, ежели так и есть, то вы здесь навечно. Необходимо выполнить задание и принести ученым эталон аномального растения на краю карьера. Сходу опосля этого Ковальский связывается с Центром и договаривается о прибытии вертолётов в точку эвакуации.

сталкер зов припяти как залезть в коабль

Изучить место падения вертолета "Скат-5" Квест выдает: Один из первых сюжетных квестов. Всего у вас при для себя обязано быть 6 документов из лаборатории х8. В комнате находим антенну монолитовцев, состоящую из груды мусора. Снова возвращаемся ко входу. Кирилов отводит нас на точку, нам выдают СВД и патроны, хотя я предпочел воспользоваться гауссом.

Дальше залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с маленьким арсеналом. Опосля того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное орудие и возращаемся к Ковальскому. Спускаемся к двум огромным котлам.

Используем карту доступа, попадаем в X Тут чрезвычайно запутанная архитектура. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б Необходимо попасть в Припять Квест выдает: Лоцман, Зулус, Азот Условия выдачи: Пройден квест Путь в Припять Награда: Для начала необходимо добыть костюмчик с закрытой системой дыхания.

К отряду уже присоеденился Зулус. Но эталон Гаусс-пушки испорчен, необходимо отыскать механика, который бы починил его. Неподалеку от базы военные засекли странноватый передвигающийся сигнал.

сталкер зов припяти как залезть в коабль

Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице ввысь. Необходимо отыскать техника для ремонта орудия. Вопросцы - ответы FAQ. Когда все в сборе, Азот открывает дверь в подземку Юпитера. Поначалу для вас на дороге будут попадаться зомбированные, позже мутанты, а около кинозала целая облава Монолитовцев. Причину мы найдем выполняя иной квест, так что с сиим пока окончили.

Идем в столовую, на пути встретите 2-ух снорков — не пугайтесь, еще рано. Сами помещения мелкие, но соединены они меж собой в самых различных местах. Наверху поднимаемся по пожарной лестнице. Когда заходим на противоположных сторонах зала возникают два снайпера, а еще несколько монолитовцев идут с той стороны, откуда мы пришли.

Около вертолета в ящике отыщите незначительно провизии. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В точке эвакуации уже сели вертолёты, но нужно расчистить местность от противников, чтоб безопасно взлететь. Отысканная информация показывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Через пару секунд боец погибает, а из-за угла выходит монстр контролёр. Ну, а когда вы их убьете — забираете два оставшихся документа. На первом сталкере зов припяти как подходим к лифту, он обесточен, необходимо включить генератор. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: Поверх старенькых записей маркером написано: В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б В течение 2-ух дней эвакуация не свершилась, предстоящее пребывание на точке соединено с неоправданным риском.

Прячемся в маленькое углубление, и держим оборону, так как со всех сторон начинают нападать монолитовцы. Путь в Припять: побеседовать с техником про путепровод. Каждому сталкеру пригодится костюмчик с закрытой системой дыхания. Других противников лучше расстреливать издалека используя автомат с прицелом. На 5-ом этаже около двери лифта отыщите КПК наемника Барчука, в котором сказано, что генератор мдаодится на шестом служебном этаже.

Там может мдаодиться информация о скрытых опытах, проводившихся на местности Зоны. Как лишь мы будем на месте смотрим ролик на движке: Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны Квест выдает: Начальство СБУ Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов Прохождение: В это время можно побеседовать со Стрелком, дать ему документы ежели вы их собрали.

Опосля как склеить леску на пломбе идем осматривать вертолет Скат Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба мотора, а в бортовом компе находим карту с отметками точек эвакуаций "Б2", "Б28", "Б"Советы: Длительное нахождение в аномалии Жарка сильно повредит ваш костюмчик. Там в зале будет три Бюрера. 1-ые минутки в игре. Опосля этого связываемся какие причины влияют на рынок труда рации с Ковальским, Подполковник говорит, что четкое место сигнала они нашли — он идет из детского сада.

Не знаю что вы с ними будете делать, ежели у вас нет гаусс-пушки. Там же лежит ракетница и два снаряда к ней. Сейчас как сюда приехали, так и возвращаемся — на лифте. Подождав день, забираем целое орудие. Идём в Учебный класс слева. На нижнем этаже попадаем в помещение с рельсами и навесноыми дорожками на стенках. На индикаторе 26 живых созданий. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Пытайтесь уворачиваться от сталкеров зов припяти, которые он кидает, а также залезть за большими ящиками.

Открываем холодильник и мдаодим там залезшего коабль военного, опосля этого идем говорить с Ковальским. В конце комнаты отыщите документы о исследованиях. Какие конкретно слайды увидите вы, зависит от совершенных вами действий на протяжении всей игры: Конкретно о таковой многоплановой концовке желали любители серии Mass Effect, но дождались её только любители серии S. Внимание - отлично разгоняйтесь, а то придется прыгать поновой Телепортируемся около аномалии "Цирк", идем на Плато.

По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированных и монолитовцев. Возвращаемся к Кардану, отдаём ему отысканные документы и сломанную гаусс-пушку. Спускаемся вниз по лестнице, поднимаемся по примыкающей лестнице справа.

Быстрое прохождение локации Затон в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Наилучшая стратегия против бюреров — ударять их ножиком вплотную, но так как таковых противников сходу три, то, чтоб не умереть, необходимо ещё повсевременно восстанавливать здоровье, используя массивные аптечки — голубые либо желтоватые. Поднимаемся по лестнице на один просвет, заходим в столовую. Подходим к проснувшемуся Кардану. Гаусс-пушка, желтоватая ключ-карта Прохождение: Вкупе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю.

Далее, необходимо будет включить питание двери. Помощь сталкерам на барже Шевченко Награда: В последующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия.

От монстра просто спрятаться на верхних этажах, и расстреливать его оттуда, но лучше не вступать в бой, на это уйдёт чрезвычайно много патронов и гранат. Сейчас необходимо залезть на базу. Опосля взрыва мы уже можем просочиться вовнутрь. Командование заинтересовано в инфы, которая известна Стрелку, потому по дороге к вертолётам, нам следует прикрывать его.

Внизу будет свора тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Опосля этого выходим, но здесь нас встречает сталкер. Сходу же забираемся на подвесную дорожку, по верхнему балкону переползаем на другую сторону помещения. На нижнем этаже входим в открытую шахту лифта, по лестницам и платформам забираемся наверх, перепрыгиваем на верхний открытый этаж. В концовке просматриваем разные слайды о следующей судьбе сюжетных персонажей и группировок.

В этот момент другие монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Всего тут четыре различных помещения, на центральной развилке они обозначены голубыми табличками у дверей. По дороге еще необходимо будет привести доктора в чувство, похоже его достаточно здорово контролер накрыл…Подбираемся к памятнику и необходимо продержаться у вертолётов. Тут отлично иметь при для себя снайперскую винтовку, чтоб снять снайперов монолита, сидячих на крышах высотных спостроек.

Разработка велась в испытательном цехе под электрической подстанцией, расположенной на юго-западе Затона, где на данный момент размещена аномалия Металлический лес. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем. Возвращаемся в центр к входной двери. Думаю ниукого особенных проблем не возникнет. Выходим из за угла на несколько секунд, расстреливаем неприятеля, и опять прячемся.

«Припять-1» Прохождение игры Сталкер: Зов Припяти. Он говорит, что для того чтоб вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Выдвигаемся на место, но ничего не находим. Наша цель - Уничтожить Монолитовца, на сталкеру зов крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. Получаем от Кардана карточку доступа к испытательному цеху. Можно собрать всего 1 документ и сходу выйти, но это какой символ по году на концовке.

Следует проверить, не появлялиси ли там военные. Когда вы его принесете, то можно будет отправиться к Зулусу. Чем больше вы прошли квестов, тем больше персонажей вы можете с собой взять. Нажимаем на рычаг, идем к открывшейся двери.

Прохождение Сталкер Зов Припяти

Внизу будет свора тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Упавший вертолет не увидеть будет трудно. В предполагаемой точке поиска находим трупы 2-ух боец. Стреляем по антенне, чтоб выбить из неё центральный цилиндрический объект. Внизу обитает огромный монстр — псевдогигант. Возвращаемся в штаб военных. У Бродяги заморочек с костюмчиком нет, так как у него залез коабль старенькый костюмчик монолита.

Проверить точку "Б" Описание: В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик либо другое действенное орудие. По приказу Ковальского срочно возвращаемся на базу, чтоб подготовится к вероятному нападению. Спускаемся, открываем дверь с помощью карты доступа. В одной из комнат находим огромную кучу железного мусора, представляющую собой антенну для управления монолитовцами.

В итоге, нападения не будет. Стреляем в древесные доски под антенной, от этого она провалится на нижний сталкер зов припяти как. Приходим на место, сигнал начинает передвигаться — бежим за ним. Заблаговременно берём как можно больше патронов, аптечек и т. Стрелок объяснил военным, что вертолёты попали в аномалии зоны, невзирая на их кропотливую подготовку.

В мужском туалете справа отыщите Бюрера, которому не хватает общения, и он рыдает от одиночества. Запускаем генератор, забираемся в лифт и спускаемся в лабораторию х8. На лифте опускаемся под землю. Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Ежели по ходу игры вы нашли тайники Стрелка, то сейчас можно дать отысканные сталкеровские документы Стрелку.

Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице, на столе лежит голубая тетрадь с записями о опыте. Мы можем дать Модифицированный руль сталкеру, а можем отнести бороде. Можно уничтожить и других, ежели успеете до того момента, как они убегут. Необходимо идти в Диспетчерскую. В верхней комнате находим полтергейста, а в углу лежит пулемёт. Скат-5 STALKER: Зов Припяти. Этот проход под землей для вас навечно запомнится. На пути отстреливаемся от чудовищ и зомбированных людей. Быстро убегаем за угол, чтоб спрятаться от гипноза контролёра. В каждом углу строения есть своя межэтажная лестница.

Подходим к разрушенному зданию Детского сталкера зов, устанавливаем взрывчатку на двери, дожидаемся взрыва и входим вовнутрь. Оказывается, что сигнал шел из-под земли. И еще два анабиотика. Но это на позже, а прямо на данный момент по радио залеземте коабль последующее задание. Чтоб его запустить, необходимо подняться на самый верхний этаж строения и запустить генератор для лифта.

Время есть до последующего выброса. Направляемся к КБО Юбилейный. Необходимо проверить источник звука. Проход в Аномалию вольный, основное не нарваться на голодных собак либо еще кого-либо. Отыскать орудие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными. Так без утрат убиваем особо небезопасного мутанта. Из центра идём в помещение Лаборатории табличка с тест какой у меня взор на жизнь. Отправляемся к Кардану на Затон.

Быстро перемотать время можно, ежели пользоваться кроватью в примыкающей комнате слева. На шестом этаже активируем генератор, спускаемся вниз. Опосля ликвидирования, слышим какой то стучащий звук, доносящийся снизу. Пушка была повреждена при падении, сейчас стрелять из неё нельзя. Время от времени необходимо удирать от гранат, брошенных в наш окоп. Идём к зданию Гастронома, лицезреем кричащего и стреляющего во все стороны часового.

Опосля выброса выйдете на связь с командованием и получите задание на эвакуацию состава. В комнате лицезреем гигантскую гаусс-пушку. Так же, можно расстреливать бюреров из дробовика, прячась за углом, но таковая перестрелка затянется навечно из-за телепатических щитов на чудовищах. Идём на поляну к западу от общежития, находим убитых боец. Для начала, необходимо побеседовать с Ковальским. В последующей комнате слева расположились сходу три бюрера, потому стоит подготовится к битве с ними. Из столовой идём в предыдущую комнату, спрыгиваем вниз через сталкер зов припяти как залезть в коабль в полу. В основном помещении столовой на одном из столов находим 2-ой документ.

Всё здание заполнено зомби и монолитовцами. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Связь восстановлена, Ковальский связывается со штабом, но военные боятся какая статья за нанесения телесных повреждений вертолёты, пока не выяснены предпосылки падения прошлых вертолётов Скат. Отыскать и убить источник помех. Из центральной комнаты впрямую нельзя попасть во вторую шахту лифта. Набираем побольше боеприпасов и выдвигаемся на крайнее задание. Доходим до лестницы, которая велет в вентиляционный лючок наверх, и вот мы в Припяти.

Связисты докладывают о новеньком местоположении сигнала, идём туда. Но как постоянно, просто так вы ничего не получите. Проходим этаж, расстреливая зомби. Как выберетесь, бегите в прачечную к Коваленко для разговора с глазу на глаз. Из центра идём в Лабораторию. Отсюда поднимаемся наверх на огромную квадратную трубу, спрыгиваем вовнутрь трубы в вентиляцию, по ней проходим в соседнюю закрытую комнату.

Поначалу пойдем к Вано, хотя никакой различия нет, кого брать первым. Далее идем по коридору, отстреливая тушканов, зомби и снорков. На крыше КБО Юбилейный, можно отыскать два артефакта снежинка хотя может быть и остальные. Смотрите за тем, чтоб главные персонажи не были убиты. Там будет посиживать полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП Вот сейчас спускаемся в лабораторию. Возращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о возникновении военных тут.

Комментарии к разделу "Сталкер зов припяти как залезть в коабль"

  1. Thyrse:

    попадаются очень даже веселенькие Если вы проходили там раньше, то могли услышать обрывки призывов о помощи по рации.

  2. Cecum:

    Жестко :) Надо этот пост использовать в корыстных целях. Обязательно! Вербовочный пункт работает каждый день.